レビュー

【76点】【ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】心をガッツリ揺さぶる「サイコポップ」な世界観 レビュー・感想

タイトル(かな) だんがんろんぱ きぼうのがくえんとぜつぼうのこうこうせい
ハード PSP,PC,switch
発売日 2010年11月25日
点数 76点(良作)
総評 ・キャラ、世界観、シナリオでプレイヤーの心を弄ぶ怪作
・整合性や細かい箇所の説明はあえてぶん投げているゲーム設計

序文

ダンガンロンパは、2010年にスパイク・チュンソフトより発売された「ハイスピード推理アクション」ゲームである。発売当時の既存ゲームに当てはめるならば、カプコンの「逆転裁判」シリーズにやや近いものがあり、いわゆる証拠を集めて裁判(実際の裁判ではないが)で提示し、真相を追求するタイプのゲームだ。シリーズ初代からかなりの人気を博しており、PC版なども存在していたが、この度ナンバリングタイトル全作とおまけゲームが同梱されたSwitch版「ダンガンロンパ トリロジーパック」が発売されたことにより、筆者も手に取ることとなった。

本レビューは、シリーズ初代にあたる「ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生」のレビューであり、筆者のプレイ環境はSwitch版である。既に発売から10年以上経っても現代のゲームに勝るとも劣らない本作の魅力を、たっぷりと伝えていこうと思う。
なお本作はゲーム本編のみをその評価対象としており、クリア後の追加要素である「スクールモード」はその評価対象としていない。
また、ゲームの性質上ネタバレが致命的であるので、未プレイの方は十分ご注意いただきたい。核心的なネタバレをしないよう気を付けて執筆しているが、序盤およびゲームの世界観に関わるネタバレは一部含まれているのでご留意いただきたい。
例によって、特に強調したい要素には★マークを付している。

良い点

★キャッチーで惹き込まれるゲーム設計       

本作のシナリオ概要は、超名門校である希望ヶ峰学園の新入生15名が、入学と同時に学園内に閉じ込められ、閉鎖空間の中でコロシアイと学級裁判を強要させられるというものである。学級裁判は生徒が生徒を殺した場合にのみ開催され、殺した犯人(クロ)を裁判による投票で決定。正しいクロを選べばクロが処刑され、誤ったクロを選んでしまった場合は本当のクロ以外の全員が処刑され、逃れた本当のクロは学園内から脱出することができる。

仲間の中に、殺人鬼がいるかもしれない。


カテゴリに当てはめてしまえば、学園ものとデスゲーム&サバイバルの同居であるに過ぎないのだが、後述する独特の世界観と「論破バトル」という独自のゲームシステムが本作を名作たらしめている。

正しいクロを見つけられなければ、全員が「おしおき」される

また、わかりやすい個性で色付けされた魅力的な登場人物たち。彼らが容赦なく追い詰められていく過程は残酷ながらも目が離せないものがある。

★斬新なゲームジャンル「ハイスピード推理アクション」

本作のゲーム内容は大きく2つのパートに分かれており、便宜上、「アドベンチャーパート」と「学級裁判パート」と呼称することとする。

アドベンチャーパートでは、シナリオを読み進めていくことでゲームが進行する。自由行動ではお気に入りのキャラクターと親睦を深めることが可能で、また、事件が起きた際に、学級裁判に向けて捜査を行うのもこのパートである。これらについては一般的なアドベンチャーゲームと大きく変わるところはなく、個性ある登場人物の会話を見ながら違和感なく進められるだろう。

仲間たちと会話するパート。仲間の一人、大神さくら(女性)


学級裁判パートは、その名の通り学級裁判をするパートである。本作のジャンルが「ハイスピード推理アクション」たる所以はこの学級裁判パートからなる。
この学級裁判パートが、とにかく良くできているのだ。

学級裁判は大きく分けて4つのパートから構成され、そのどれもがプレイヤーを飽きさせないための工夫が随所に見られる。

①ノンストップ議論
学級裁判の主パートであるノンストップ議論では、登場人物たちが事件に関連する議論を繰り広げる。議論は実際の会話さながら(プレイヤーの決定ボタンによるスクロールを経ることなく)ノンストップで行われ、プレイヤーは、その議論に含まれる矛盾点を探し出し、会話に乗り遅れることなく矛盾点を証拠(弾丸)で撃ち抜くことで物語が進行していく。

議論は登場人物たちが入り乱れて行う。議論に潜む矛盾を撃ち抜く

これは、「逆転裁判」シリーズにおける「異議あり!」に近いものである。しかし「逆裁」シリーズが「弁護士」vs「検事」という、登場人物の役割が明確に定められているシンプルな構成であるのに対し、本ゲームのノンストップ議論は、誰が「クロ」かがわからない状況下で、個性豊かな登場人物たちが繰り広げる議論を楽しみながらプレイすることができる点が大きな特徴だ。「逆裁」の二番煎じという言葉を当てはめるには適切でない、十分なオリジナリティのあるゲーム性であるといえる。

②閃きアナグラム

流れてくる文字を次々と打ち抜き、進行のカギとなるキーワードを完成させる。特段ゲーム性があるわけではないので比較的印象も薄いのだが、主人公が頭の中で「閃く」過程を描写するものである。

③マシンガントークバトル
これが非常に特徴的で、登場人物(≠犯人)が追い詰められたりヒートアップしたときに、こちらの意見にまったく聞く耳を持たなくなり、マシンガントークでまくし立ててくる。このような議論不能になった登場人物に対して、こちらもマシンガントークで応酬するというものだ。
ゲーム性としてはタイミングに合わせてボタンを押すリズムゲーに過ぎず、それ自体が面白いわけではないのだが、筆者はこのマシンガントークバトルが大好きである。

相手(犯人とは限らない)とのマシンガントークの応酬。

というのも、マシンガントークバトルの背景である「登場人物がヒートアップし聞く耳を持たなくなる」という設定。これが非常にリアルで、説明を聞いたとき「わかるわかる!!」と感心したものだ。

そもそもコロシアイを強要させられるような状況下で、冷静に議論をするなどというのが普通は無理な話で、まして本作の登場人物は「超高校級」とはいえ高校生である。このマシンガントークバトルの存在により、よりリアルな人間の心情描写や追い詰められていく過程がよく表現されており、本作になくてはならない要素であるといえよう。

④クライマックス推理
これもまたかなりオリジナリティのある要素で、学級裁判のクライマックスにおいて、プレイヤー自らの手で事件の要素を組み合わせて「漫画」を完成させるというものだ。学級裁判パートはかなり長いため、プレイヤー自身に事件のまとめとおさらいをさせ、プレイヤーの理解に資するという役割をもっている。

以上、学級裁判パートは、単純なゲームとしての面白さと、「仲間の中からクロを見つけ出し処刑しなければならない」という緊張感の共存。この2つが相互に作用することで、プレイヤーの心をグッと深くゲームに入り込ませ、ボタンを押す手が止まらない、まさに「ノンストッププレイ」のような状態になってしまうのだ。

★ポップなデザインとシビアな世界観が同居した「サイコポップ」

本作、ジャンルとしては前述の通り「ハイスピード推理アクション」なのだが、世界観は「サイコポップ」という位置づけらしく、これが言い得て妙な表現である。

キャラの見た目は可愛いし、声優はノリノリだし、(何なら敵役であるモノクマは旧ドラ〇もんの声だし)、全体的に軽いノリで進んでいくのだが…。
容赦なく人は死ぬし、グラフィックはグロくないけど演出がグロいし、学生たちを精神的に追い詰めていく残酷な描写もかなり見られる。このアップダウンがプレイヤーの心をガンガン揺さぶってきて、「ゆるいゲームかと思った?残念でした!!」と開発の掌で踊らされ、翻弄されながらプレイすることに一種の快感すら覚えてしまう。

どのキャラもデザインがとても良く、圧倒的な個性を持っている


特筆すべきは、犯行がバレた「クロ」に敵役であるモノクマが執行する「おしおき」シーンの残酷さである。ポップな絵柄で誤魔化されてはいるが描写自体は残酷極まりなく、これがもし実写の映画だったら間違いなくトラウマ確定、というような「おしおき」が多数見られる。

「おしおき」はスケールが大きく、かなり残酷。


しかしプレイを進めるにつれ、気づけば「おしおき」シーンを楽しみにしている自分がおり、「ああ人間って本質的には残酷なんだな、いや人間なんて言葉で主語を大きくしちゃダメだ、僕ってなんて残酷なやつなんだ」ゲームを楽しみながら自己嫌悪に陥るという不思議な感覚に襲われてしまった。

見てはいけないものがあるとき、手で目を覆いながらも指のすき間からつい見ちゃうアレ。アレこそがダンガンロンパであり、なんというか、先にも述べたがプレイヤーの心を揺さぶるのが本当に上手なゲームなのだ。それがこのゲームの面白さである。

★本当に、本当に魅力的なキャラクターたち

また本作の面白さを支えている魅力的なキャラクターたちにも触れねばなるまい。
本作の登場人物は「超高校級」の高校生たちであり、それぞれ超高校級の能力を兼ね備えた逸材ばかりである。それゆえ個性も非常に豊かであり、どいつもこいつも本当に魅力的なのだ。

「超高校級の小説家」腐川。かなり卑屈な性格をしている。


このレビューを読んだ後に本ゲームをプレイされる予定の方がもしいるならば、ぜひ序盤で登場人物の顛末を予想してみてほしい。誰がクロなのか。誰が終盤まで生き残るのか。どのキャラがどんな立ち位置なのか。

きっと、まったくわからないであろう。全員「こいつは重要人物だから死なないでしょう」と思えるし、一方で、疑いの目で見れば全員怪しくも見えてくる。「え、この中から死ぬ人いるの?こんなにいいキャラたちなのに?掘り下げもまだまだできそうなのに?」という気持ちのままゲームが進めていくが、退場するときはあっさり退場する。そして残った人物の中からクロを探し、クロは処刑されるので、また登場人物が一人減る。裁判が終わった後に残るのは虚無感と無力感だけだ。それだけ魅力的なキャラクターたちばかりなのだ。

つまり、ただ人が物語から退場するだけならば単なるデスゲームであるが、キャラ自体を「立たせる」ことで、「退場」の意味が非常に重くなり、ものすごい喪失感をプレイヤーに抱かせることになるのだ。

先が気になるシナリオ

本作、「コロシアイ学園生活を生き延びる」という目の前の課題のほか、「モノクマを倒し、コロシアイ学園生活から脱出する」という真の目的が登場人物に課されている。ゲームの進行と共にその真の目的にも向かって進んでいくため、単にオムニバス形式で単発の学級裁判を乗り切る単調なゲームシナリオではなく、常に先が気になるストーリー設計をしている。飽きさせることなくゲームクリアまで進んでいくことができる点は、非常に好感が持てる。

 

 

以上が、筆者の考える本作の素晴らしいポイントである。
一方、シリーズ一作目ゆえか、主にシナリオ面で粗が見えるポイントも多い。続いて、本作の問題点についても見ていこう。

問題点

★登場人物の不自然な行動

本作、登場人物のいくつかの行動や言動において、「いやその判断はおかしい」というツッコミどころが随所にみられる。

苗木誠(以下「誠」とする)について

誠は、主人公であり、本作の「探偵役」であり、プレイヤーにとっての操作キャラでもある。プレイヤーは誠の視点で本作をプレイしていくのだが、誠のいくつかの行動には、物語の登場人物としては不自然な行動が散見され、かなり違和感を覚えた。

ネタバレ(クリックで展開)
  • 最も気になったのはストーリー終盤の生物室のシーンだ。
    生物室には遺体保管庫が置かれており、遺体保管庫に点灯している「使用中」のランプの数とこれまで誠が発見した遺体の人数とが一致しないことから、誠は「誰かが死んだふりをしていて、コロシアイ学園生活を仕組んでいる黒幕はその人物なのでは」という心証を得る。ここまではいいのだが、誠は
    「さすがに中(遺体)を見る勇気はないな…」などといい、遺体保管庫の中を確認しようとせず、推理でなんとかしようとする。
    いやいやおかしいでしょと。中を確認していけば、足りない遺体がわかる。そうすれば黒幕がわかるのに、グロいから見たくないとか言ってる場合かと。
    この時点で登場人物は当初の15人から6人にまで減っており、もはやなりふり構ってなどいられない状況なのに、この展開はかなりの違和感があった。

    そもそもこの状況では、全員を集めて一緒に遺体の数を確認するのが普通の人間の発想だ。
    我々プレイヤーに黒幕の推理をさせることを優先しすぎた結果、登場人物の行動が不自然となってしまったひとつの例であろう。
誠以外の登場人物(生徒)について

また、誠以外の登場人物についても、プレイヤー目線では違和感のある行動・言動が散見された。

ネタバレ(クリックで展開)
  • 学級裁判パートにて、他人の「証拠の提示のない」発言を信用しすぎている。ひとつの例が、誠が風邪で寝込んでいる最中に謎のマスクの人物に襲われたことを証言するシーンだ。
    このシーンでは襲ってきた人物の右手が争点となるのだが、「右手に〇〇がなかった、だからその人物は××さんじゃない!」という誠の証言に全員が納得し、裁判が進行していく。

    しかし考えてみてほしい。誰が犯人かもわからない状況でそんな発言が信用できるだろうか。ましてこの時の誠は、風邪で寝込んでおり、深夜の寝起きで意識が朦朧とした状態というダブル役満だ。さらに言うなら誠はこの時点での有力容疑者のひとりで、上記××さんと仲良しなのだ。

    であれば普通は、意識が朦朧とした誠の勘違いか、あるいは嘘であるという反論があってもおかしくはないと思うのだが、そういった流れにはならずに受け入れられてしまう。
    これ以外にも、全体的に他人(特に誠)の発言は証拠無しでも受け入れられる風潮がある。ゲーム内での誠実なふるまい故かもしれないが、その割にゲームオーバーになった際には問答無用で誠が処刑対象になるため、そこでも違和感がある。
  • フリー行動時には好きな仲間と親密度を高めることができるのだが、親密度をMAXまで高めたとしても、ゲーム終盤で誠が窮地に陥る際に特段のフォローがない。特に一部の異性の場合、MAXまで高めると恋人直前くらいまでの関係になるが、誠が終盤で処刑されそうになるシーンでもかばうなどの描写が一切なく、それどころかむしろ誠に投票していそうな雰囲気さえ感じられる。せめて一言二言程度でもいいのでかばってくれるとか、その程度のシーンが挟まれるだけでもだいぶ自然になった。
  • ある登場人物の行動。その登場人物は、ある理由により自分を含む全員を巻き込んで無理心中を図るのだが、誠ともう一人の人物は、その「ある理由」から外れた清廉潔白な立場であるにもかかわらず、さらっと無理心中の対象に含まれている点に違和感がある。しかもその後、その人物から謝罪やフォローといった事後処理が一切ない点もモヤモヤ感が残るので、読後感が良くない。

物語終盤の展開と黒幕について

ネタバレ(クリックで展開)
物語終盤の展開がやや駆け足で、弱い印象を受けた。
「外の世界」の秘密についても、プレイヤーがアッと驚く展開かというとそういうわけではなく、予想の範疇であったし、黒幕も単なる「個人のサイコ野郎」という印象が強い。

作中の遺体がいつの間にかキレイに片付けられていることから、個人としての黒幕以外の何らかの組織が絡んでいるかと思われたが、結局黒幕以外の敵サイドの人間が学園内で描写されることはないため、遺体は黒幕が一人で片付けていたのだと思われる。モノクマという超技術を駆使すれば不可能ではないだろうが、生徒の誰にも見つからずに綺麗さっぱり片付けを行うのはどうにも無理がある。

「外の世界」についての説明含め、この辺りの設定については意図的にぶん投げているような発言も見られるので、ゲーム単体のみで見た場合、設定や整合性を重視する筆者のようなプレイヤーにとっては、消化不良感が残るであろう。基本的にはエンタメであり、「細けぇことはいいんだよ!」の姿勢を貫いたゲームなのだ。

モノクマ&黒幕について

ネタバレ(クリックで展開)


敵役であるマスコットキャラクターモノクマが、結局自身も「校則」に縛られるのかそうでないのかの描写がイマイチ中途半端であった。ストーリー上、最後にはモノクマ自身も校則に縛られるという形で落ち着いていたが、一方で、モノクマの気分次第で校則が追加されることもあり、行動や考え方に一貫性がないように感じた。それにより、「理不尽ではあるが定めたルールの上ではフェアであるべき」というデスゲームの鉄則を信用することが難しく、登場人物がモノクマの裏をかくような展開があまり見られなかったのが残念であった。

どこまでいけば校則違反で、どこまでいけば違反ではないのかという基準が明確でないため、生徒側の行動指針にかなりの制限が生じていた。

一例を挙げよう。
「監視カメラを壊してはいけない」という校則があるが、これは例えば壊さなければ(例えば、布で覆い隠すとか)OKなのだろうか?という抜け道を考えたとしよう。

この校則の趣旨、すなわちモノクマ(黒幕)による生徒の監視という観点から考えたら当然校則違反で、もしカメラを布で覆い隠そうものなら校則の改定は間違いなし、最悪の場合、一発アウトで処刑をされるかもしれない。
一方、ルールを厳密に遵守という意味であれば、壊してはおらず布で隠しているだけだから校則違反ではなく、事後的に校則が改定はされる可能性が高いものの、おそらく一回目は許されるだろう。

でも、結局OKなのかNGなのかの基準がモノクマに委ねられている以上、生徒サイドとしては、結局大事をとってこういった攻めた行動はできない。機嫌を損ねたら処刑されるかもしれないからだ。ある意味リアルではあるが、ゲームとして見た場合における対戦相手としてのアンフェア感がどうにも強かった。

筆者としてはこの辺りにもう少し踏み込みが欲しくて、本当にモノクマ自身がゲーム内で言及されているように校則に縛られるならば、たとえば物語終盤でモノクマの目を欺くために監視カメラを隠すような展開があってもよかったし、もう少し「相手の鼻を明かしてやったぞ」というカタルシスがあってもよかったかなというのは正直な印象であった。

結局、暴力という面で見れば黒幕に太刀打ちできないので、生徒サイドは別の方法で戦うしかないのだが、その突破口となった「黒幕もルールに縛られている」とする根拠が薄い、とプレイしながら感じた。

この辺りも上記同様に、「極端に飽きっぽい性格」という黒幕の設定で、「だから多少の不整合は見逃してね」と逃げに走っているような感じがどうにも拭えなく、やや不自然に感じた。

その他細かな不満点

  • プレゼント用の「ガチャ」の演出が長く、連続してガチャをする際かなり時間がかかる
  • 調査の際、各調査ポイント間の距離が近く、お目当てのポイントを調べようとしても別の箇所を調べてしまったり、キャラクターに話しかけてしまうことがかなり見られた。

総評

ディティールはさておき声高に言いたいのは、「未プレイの人は触れておいた方がいいシリーズ」ということだ。こういったシリーズの第一作目は時の経過による技術の進歩と共にどうしてもおススメし辛くなってくるのだが、本作は令和のゲームと比べても全く遜色なく楽しめる。Switchをお持ちのユーザーは、本作を含めたゲーム4本分が同封されている「ダンガンロンパ トリロジーパック」をぜひ購入しプレイしてみてほしい。

カワイさと残酷さが同居した独特な世界観、魅力的なキャラクター、心を揺さぶるシナリオ。シリーズの導入として文句なしの一作であり、「2」をプレイするのが今から楽しみだ。

ジュドーさん
ジュドーさん
またしてもひとつ「推し」のシリーズが増えてしまった。ぜひプレイしてほしい!!

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